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2º Manaus CodeWar promete agitar as Arenas da II Feira do Polo Digital

O evento segue no Studio 5 e os vencedores serão nomeados ao final de cada dia de competição. As premiações serão entregues no último dia da Feira, das 20h às 21h.

Foto: Divulgação

A II Feira do Polo Digital de Manaus é um evento gratuito promovido pelo Codese Manaus (Conselho de Desenvolvimento Econômico, Sustentável e Estratégico de Manaus) e, nesta edição, traz o tema “Manaus Inteligente”, apresentando o que há de mais inovador em tecnologia, além de proporcionar um ambiente para networking e novos negócios.

A Feira começou nesta terça-feira (15) e segue até quinta-feira (17), das 14h às 21h, no Studio 5 Centro de Convenções, e contará com inúmeras atrações, incluindo, o 2º Manaus Code War, que acontece hoje e amanhã.

Trata-se de um desafio computacional que acontece em uma Arena energizada por torcedores animados, em ambiente computacional assíncrono, onde individualmente os guerreiros de programação devem batalhar com suas armas (mente, conhecimento e código) ocupando uma posição na Arena (um computador) e encarando os desafios propostos (problemas desafiadores em computação).

O tempo é limitado, mas com possibilidade de múltiplas batalhas (tentativas) sempre que uma posição estiver disponível na Arena. O 2º #manauscodewar via reunir e premiar, mais uma vez, os melhores guerreiros de programação da região. Se você é um desses guerreiros, não perca essa oportunidade de participar dessa BATALHA!!

Palestra

Na ocasião, haverá uma palestra de abertura da Arena com o tema “Competitive programming to improve skills for the science academy and high-tech industry”, feita por Rosiane de Freitas, CS Prof. PhD – IComp/UFAM.

Os interessados em participar das batalhas precisam visitar a Arena CodeWar na  II Feira do Polo Digital de Manaus. Os guerreiros de programação devem resolver o Desafio diário por computador, assim, devem usar o ferramental teórico de computação e codificar suas soluções em uma linguagem de programação.

As premiações serão entregues no encerramento da Feira, no dia 17, e os 3 vencedores de cada dia levarão para casa Smartphones e Acessórios (incluindo o Samsung Galaxy S10).

Regras da 2º Manaus CodeWar

Os competidores podem comparecer na arena no dia e horário de sua preferência, podendo participar em mais de um dia. Em cada dia do Desafio, o guerreiro de programação se apresenta (já com pré-inscrição ou realizando na hora, se houver vagas) e recebe a descrição do Desafio com 02 (dois) problemas que devem ser resolvidos durante as primeiras 4 horas de competição, sendo 40 minutos cada slot de tempo, podendo retornar para outros slots sempre que houver posição (computador) disponível na arena.

Na última hora de competição de cada dia, os 8 melhores classificados do dia farão a BATALHA FINAL, para definir os 3 guerreiros de programação vencedores (1º ao 3º lugar) e possíveis destaques adicionais. Haverá sorteio de brindes e camisas para os guerreiros de programação participantes.

Os desafios são apresentados em português. Os problemas deverão ser resolvidos em alguma das linguagens de programação disponíveis, que podem ser C, C++, Python ou Java. O mesmo guerreiro pode resolver um problema da prova em uma linguagem de programação e outro problema, se houver mais de um, em outra linguagem, sem qualquer prejuízo. Para batalhar, o guerreiro terá à sua disposição um computador e todo o material escrito que desejarem. Entretanto, não poderá fazer uso de material armazenado em meio digital ou ter acesso à Internet durante a competição.

Quando um guerreiro julgar que tem um programa que resolve um problema, ele pode submetê-lo à correção dos juízes, que compilam e executam este programa para uma bateria de testes desconhecida dos times. Um problema é considerado resolvido se, para todos os testes da bateria, ele devolve o resultado esperado pelos juízes. Para cada submissão o guerreiro recebe uma resposta, que pode ser total totalmente satisfatória ou indica algum erro ocorrido, como: resposta errada, tempo de execução excedido, erro de execução, erro de compilação, alguns casos de teste não resolvidos, etc.

O guerreiro de programação vencedor da batalha diária é aquele que resolve melhor (total ou parcialmente mais e mais rápido) o Desafio proposto na batalha final da competição, considerando os tempos de submissão de cada questão. Vale a última submissão realizada de cada questão. Se ainda assim persistir o empate, a organização fará um sorteio entre os envolvidos.

A organização da competição é responsável pela decisão de qualquer caso não previsto. Os guerreiros de programação inscritos permitem o uso e divulgação de suas imagens e dos programas submetidos pela organização da competição.

Coordenação / Comitê organizador do 2º Manaus CodeWar 

Alvaro Gonçalves – SIDIA

Rosiane de Freitas – IComp/UFAM

Sergio Cleger – SIDIA  

Bruno Raphael – IComp/UFAM

Everlandio Rebouças – IComp/UFAM’

Ricardo Grunitzki – SIDIA

Thiago Campos  – IComp/UFAM

SERVIÇO

2ª Feira do Polo Digital de Manaus

15, 16 e 17 de outubro

Das 14h às 21h

Studio 5 Centro de Convenções

Gratuito http://feiradopolodigitaldemanaus.com.br/#/

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